Verwendung der RoboDK-Standardmaterialien

Das Blender-Add-in enthält einsatzbereite Texturen für Roboterarme (wie ABB, FANUC, KUKA, Universal Robots, …) sowie Oberflächenmaterialien (Kunststoff, Karton, Stahl, …).

Blender - Bild 25

Gehen Sie wie folgt vor, um Robotermaterialien anzuwenden:

1.Stellen Sie zunächst sicher, dass das Viewport-Shading auf „Material Preview“ eingestellt ist.

2.Suchen Sie den „Asset Browser“ (oder öffnen Sie ihn mit „Shift+F1“).

3.Klicken Sie auf „Robot Textures“ und ziehen Sie die gewünschte Textur per Drag-and-drop auf die Oberflächen Ihres Roboters/Ihrer Roboter.

4.Klicken Sie auf „Surface Textures“ und ziehen Sie die benötigten Texturen per Drag-and-drop auf die verschiedenen Objekte der Station.

5.Um das Ergebnis in der Vorschau zu sehen, drücken Sie „F12“, um ein Bild des Videos zu rendern.

Blender - Bild 26

Blender - Bild 27

Blender - Bild 28

Es ist wichtig, die Render-Funktion zu verwenden, um die endgültigen Effekte in der Vorschau zu sehen. Nachfolgend ein Beispiel für den Viewport im Vergleich zur Render-Bildvorschau:

Blender - Bild 29

Blender - Bild 30