Uso del controlador

En primer lugar, debe conectar su mando al dispositivo en el que está utilizando RoboDK. El Addin asigna movimientos y ajustes específicos del robot a las entradas estándar del mando. La asignación predeterminada se creó para un mando de Xbox One.

Addin Game Controller - Imagen 3

Controles de movimiento

Pulse el icono «Iniciar mando de juego» en la barra de herramientas o vaya a Conectar > Mando de juego > Iniciar mando de juego. Esto iniciará el Addin y este intentará detectar automáticamente el mando conectado. Vuelva a hacer clic en el icono «Iniciar mando de juego» para detener el Addin.

Para mover el robot, debe seleccionar un eje y utilizar el pad direccional para aplicar el movimiento.

1.Seleccionar el eje X: mantenga pulsado el botón X del mando.

2.Seleccionar el eje Y: mantenga pulsado el botón Y del mando.

3.Seleccionar el eje Z: mantenga pulsado el botón B del mando.

4.Movimiento: Mientras mantiene pulsado un botón de eje, utilice el pad direccional hacia arriba o hacia abajo para mover el robot a lo largo del eje seleccionado.

Conmutadores

El Addin Game Controller ofrece algunos botones de alternancia para personalizar el comportamiento.

Otras opciones para manipular el movimiento de su robot incluyen:

1.Traslación frente a rotación: pulse el botón del joystick izquierdo (LSB) para alternar entre mover el robot de forma lineal (mm) o girarlo (grados). Por defecto, utilizamos la traslación (mm).

2.MoveJ frente a MoveL: Pulse el botón del joystick derecho (RSB) para alternar entre el movimiento de las articulaciones (MoveJ) y el movimiento lineal (MoveL). La instrucción de movimiento predeterminada es MoveJ.

3.Tamaño del paso: utilice el pad direccional hacia la izquierda o hacia la derecha para disminuir o aumentar el incremento del paso de movimiento.

4.Posición de origen: Pulse ambos botones de los gatillos (LB + RB) simultáneamente mientras activa la protección para que el robot vuelva a su posición de origen.