Empezar

La Sección Empezarmuestra cómo construir un proyecto de fuera de linea (off-line programming) para una aplicación de pintura robótica con RoboDK. El ejemplo proporciona una visión general de algunas de las características claves de RoboDK para simulación y programación fuera de línea, incluyendo:

Cómo cargar un robot desde la Basic Guide - Imagen 19 Biblioteca en Línea

Cómo Basic Guide - Imagen 20 Añadir una referencia

Cómo Basic Guide - Imagen 21 Abrir archivos

Cómo Basic Guide - Imagen 22 Añadir herramientas (TCP)

Cómo Basic Guide - Imagen 23 Añadir objetivos

Cómo Basic Guide - Imagen 24 Crear programasfuera de línea y simularlos

Cómo Basic Guide - Imagen 25 Generar un programa para el controlador del robot y seleccionar un post-procesador

Cómo Basic Guide - Imagen 26 Exportar una simulaciónpara compartirla como HTML 3D o PDF 3D

Este ejemplo está disponible en la biblioteca de RoboDK como Tutorial-UR-Painting.rdk (ubicado por defecto en C:/RoboDK/Library/).

Basic Guide - Imagen 27