El Addin de Blender incluye texturas listas para usar para brazos robóticos (como ABB, FANUC, KUKA, Universal Robots, …) y materiales de superficie (plástico, cartón, acero, …).

Siga estos pasos para aplicar materiales de robot:
1.Primero, asegúrese de que el sombreado del viewport esté en "Material Preview"
2.Localice el "Asset Browser" (o ábralo con "Shift+F1")
3.Haga clic en "Robot Textures" y arrastre y suelte la textura que desee sobre las superficies de su(s) robot(s)
4.Haga clic en "Surface Textures" y arrastre y suelte las texturas que necesite sobre los distintos objetos de la estación
5.Para previsualizar los resultados, presione "F12" para renderizar un fotograma del vídeo



Es importante usar la función de renderizado para previsualizar los efectos finales. A continuación se muestra un ejemplo de la vista previa del viewport frente a la imagen renderizada:

