Uso de los materiales predefinidos de RoboDK

El Addin de Blender incluye texturas listas para usar para brazos robóticos (como ABB, FANUC, KUKA, Universal Robots, …) y materiales de superficie (plástico, cartón, acero, …).

Blender - Imagen 25

Siga estos pasos para aplicar materiales de robot:

1.Primero, asegúrese de que el sombreado del viewport esté en "Material Preview"

2.Localice el "Asset Browser" (o ábralo con "Shift+F1")

3.Haga clic en "Robot Textures" y arrastre y suelte la textura que desee sobre las superficies de su(s) robot(s)

4.Haga clic en "Surface Textures" y arrastre y suelte las texturas que necesite sobre los distintos objetos de la estación

5.Para previsualizar los resultados, presione "F12" para renderizar un fotograma del vídeo

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Es importante usar la función de renderizado para previsualizar los efectos finales. A continuación se muestra un ejemplo de la vista previa del viewport frente a la imagen renderizada:

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