Utilisation des matériaux prédéfinis RoboDK

L'Add-in Blender inclut des textures prêtes à l'emploi pour les bras robotiques (comme ABB, FANUC, KUKA, Universal Robots, …) et des matériaux de surface (plastique, carton, acier, …).

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Suivez ces étapes pour appliquer des matériaux de robot :

1.Assurez-vous d'abord que l'ombrage du viewport est en « Material Preview »

2.Localisez le « Asset Browser » (ou ouvrez-le avec « Shift+F1 »)

3.Cliquez sur « Robot Textures », et faites glisser-déposer la texture souhaitée sur les surfaces de votre/vos robot(s)

4.Cliquez sur « Surface Textures » et faites glisser-déposer les textures nécessaires sur les différents objets de la station

5.Pour prévisualiser les résultats, appuyez sur « F12 » pour rendre une image de la vidéo

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Il est important d'utiliser la fonction de rendu pour prévisualiser les effets finaux. Voici un exemple de l'aperçu du viewport par rapport à l'image rendue :

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