Utilizzo dei materiali predefiniti di RoboDK

L'Add-in Blender include texture pronte all'uso per bracci robotici (come ABB, FANUC, KUKA, Universal Robots, …) e materiali di superficie (plastica, cartone, acciaio, …).

Blender - Figura 25

Segua questi passaggi per applicare i materiali del robot:

26.Prima di tutto, si assicuri che l'ombreggiatura del viewport sia impostata su “Material Preview

27.Individui l'“Asset Browser” (oppure lo apra con “Shift+F1”)

28.Faccia clic su “Robot Textures” e trascini la texture desiderata sulle superfici del/dei suo/suoi robot

29.Faccia clic su “Surface Textures” e trascini le texture necessarie sui diversi oggetti della stazione

30.Per visualizzare in anteprima i risultati, prema “F12” per eseguire il rendering di un fotogramma del video

Blender - Figura 26

Blender - Figura 27

Blender - Figura 28

È importante utilizzare la funzione di rendering per visualizzare in anteprima gli effetti finali. Di seguito è riportato un esempio del confronto tra il viewport e l'immagine renderizzata:

Blender - Figura 29

Blender - Figura 30