Blenderアドインには、ロボットアーム(ABB、FANUC、KUKA、Universal Robotsなど)用のすぐに使えるテクスチャや、表面材質(プラスチック、段ボール、鋼鉄など)が含まれています。

ロボットのマテリアルを適用するには、次の手順に従います:
1.まず、ビューポートシェーディングが「Material Preview」になっていることを確認します。
2.「Asset Browser」を見つけます(または「Shift+F1」で開きます)。
3.「Robot Textures」をクリックし、目的のテクスチャをロボットの表面にドラッグアンドドロップします。
4.「Surface Textures」をクリックし、必要なテクスチャをステーション内の各オブジェクトにドラッグアンドドロップします。
5.結果をプレビューするには、「F12」を押して動画の1フレームをレンダリングします。



最終的な効果をプレビューするには、レンダリング機能を使用することが重要です。以下は、ビューポートとレンダリング画像プレビューの比較例です:

