トリメッシュ

荒加工は加工の最初の段階です。この戦略は、過剰な材料を非常に迅速に大量除去し、中仕上げおよび仕上げ戦略用に少量のストックを残すために使用されます。この戦略を使用して、矩形または中空形状のブロックから荒削り部品を作成できます。

ツールパスは、上から下に向かって順次Zレベルごとに材料を切断します。「深さステップ」パラメータは、2つのZレベル間の距離を定義します。ツールパスはモデルのスライスから作成され、外側へオフセットされます。2つのオフセット間の距離はステップオーバーで定義されます。ツールパスセグメントはブロックの限界までトリミングされます。結果として、部品全体に階段状の効果を持つラフ部品が生成されます。この部品は、オフセットフィールドで定義された値の厚さ分、仕上げ部品とは異なります。

注記:ストックモデルが定義されていない場合、部品は閉じたポケット構造である必要があります。そうでない場合、ツールパスを生成できません。

注記:部品に開放ポケットがある場合、または一般的に開放形状である場合は、ストックを定義するか、2Dコンテインメントを定義する必要があります。

CAM - 画像 27

ステーション: CAM-Trimesh-荒加工

動画: https://youtu.be/QEnm8L2JrqM