Finalize sua configuração de automação convertendo curvas em alvos do robô e importando arquivos DXF externos ou arquivos de programa para simulação.

Este menu contém ferramentas de integração para transferir seu trabalho do editor para o robô:
1.Converter em Alvos: A etapa final. Ele utiliza seus dados matemáticos refinados e gera “Alvos” físicos na árvore do RoboDK, prontos para um “Projeto de seguimento de curva” ou “Programa de Robô”.
2.Importar Programa: Uma ferramenta avançada de engenharia reversa. Ela extrai os dados de coordenadas de um programa de robô existente (como um Script ou arquivo .src) e os traz para o editor, para que você possa suavizar ou filtrar uma trajetória legado.
3.Importar SVG: Importador dedicado de arte vetorial. Ele converte as curvas Bézier de um logotipo ou texto em uma trajetória robótica, tornando-se a principal ferramenta para tarefas de gravação a laser ou Pintura decorativa.
4.Importar DXF: A interface padrão de engenharia. Ela importa linhas, arcos e polilinhas de desenhos CAD, mantendo a escala e as dimensões exatas pretendidas pelo projetista.