Interface

Este documento fornece uma visão geral da interface principal do RoboDK. A interface principal é composta pelo menu principal, a barra de ferramentas, a árvore de estações, a barra de status e a visualização 3D.

O Menu principal está localizado na parte superior. Todas as ações e opções disponíveis estão disponíveis nesse menu.

A barra de ferramentas contém ícones gráficos que permitem acesso rápido às ações usadas com frequência no menu. Mais informações estão disponíveis na seção Barra de Ferramentas.

A árvore de estações lista todos os componentes (itens) presentes na estação. Esses itens podem ser robôs, ferramentas, objetos, pontos ou configurações específicas para fins de fabricação ou calibração. A árvore permite compreender e modificar a dependência que existe no ambiente real. Por exemplo, um ponto pode ser anexado a um frame de referência específico, esse frame de referência pode ser anexado ao frame de base do robô, as ferramentas do robô geralmente são anexadas ao robô etc.

A barra de status está localizada na parte inferior e pode exibir dicas úteis para determinadas operações.

A visualização 3D (tela principal) exibe a visualização em um ambiente virtual 3D e reproduz a árvore de estações com sua hierarquia

Clicar duas vezes em um item (na árvore ou na visualização 3D) exibirá uma nova janela com as propriedades do item. Por exemplo, clicar duas vezes em um robô exibirá o Painel do robô. Essas janelas podem ser fechadas selecionando a cruz no canto superior direito da subjanela.

Como exceção, clicar duas vezes em um ponto moverá o robô para esse ponto. Se um ponto for selecionado apenas uma vez (em vez de ser clicado duas vezes), o robô simulará um movimento linear ou angular de sua posição atual para esse ponto.

Interface - Imagem 1

Painel do Robô

Clique duas vezes em um robô para abrir o painel do robô (você pode clicar duas vezes nele na árvore ou na visualização 3D). É possível movimentar os eixos do robô usando a seção Movimentar eixos e inserir valores específicos do eixo nas caixas de texto. Os valores dos eixos e as coordenadas do robô devem corresponder aos valores exibidos pelo controlador do robô.

Você pode clicar duas vezes nos limites dos eixos para modificar os limites do eixo do robô. Por padrão, o RoboDK usa os mesmos limites de articulação usados pelo controlador do robô (limites físicos de hardware). Alguns aplicativos podem exigir limites de articulação mais restritos (limites de software). Os valores dos eixos podem ser copiadosInterface - Imagem 2 ou coladosInterface - Imagem 3 como uma lista de valores, usando os botões correspondentes nessa seção.

Interface - Imagem 4

A seção Movimento Cartesiano exibe todas as informações relacionadas à cinemática do robô:

O frame da ferramenta (TF) em relação ao flange do robô (FF) define onde o frame da ferramenta selecionada está localizada em relação ao flange do robô. O flange do robô é sempre o mesmo, mas O frame da ferramenta muda de acordo com a ferramenta que está montada no robô. Essa relação também é conhecida como UTOOL, ToolData ou apenas Tool na maioria dos controladores de robôs. A ferramenta do robô também é conhecida como TCP (Tool Center Point, ponto central da ferramenta). A ferramenta selecionada se torna a ferramenta "ativa". A ferramenta ativa é usada na criação de novos pontos e programas. A ferramenta selecionada exibe uma marca verde em seu ícone: .Interface - Imagem 5

O Frame de Referência (RF) em relação à Base do Robô (BF) define onde o Frame de Referência está localizado em relação ao Frame da Base do Robô. O frame da base do robô nunca se move; no entanto, diferentes frames de referência podem ser usados para posicionar qualquer objeto em relação à mesma frame da base do robô. Essa relação também é conhecida como UFRAME, WorkObject MFRAME ou Referência na maioria dos controladores de robôs. O Frame de Referência selecionado no painel do robô torna-se o Frame de Referência "Ativo". O Frame de Referência ativo é usado como referência para novos pontos e programas do robô. O Frame de Referência selecionado exibe uma marca verde em seu ícone: .Interface - Imagem 6

O Frame da Ferramenta (TF) com relação ao Frame de Referência (RF) mostra a posição do TCP ativo com relação ao Frame de Referência ativo para a posição atual do robô. Modifique esse valor para mover o robô. Os eixos das articulações são recalculados automaticamente. Essas coordenadas cartesianas são registradas quando um novo ponto é criado (Programa ➔ Marcar Ponto), juntamente com os eixos do robô. O ponto também é anexado ao Frame de Referência ativo.

Uma lista de configurações possíveis está disponível na seção Outras configurações. A configuração do robô define um estado específico do robô sem cruzar nenhuma singularidade. A alteração da configuração requer o cruzamento de uma singularidade. Mais informações estão disponíveis na seção Configurações do robô.

Por fim, o botão Parâmetros no canto superior direito permite fazer alguns ajustes cinemáticos, selecionar o pós-processador preferido ou extrair parâmetros precisos após um projeto de calibração do robô. A modificação desses valores só deve ser necessária em circunstâncias específicas.

Ferramenta do robô (TCP)

Clique duas vezes em uma ferramenta do robôInterface - Imagem 7 para ver mais detalhes sobre essa ferramenta e modificar a posição do frame da ferramenta em relação ao flange do robô, também conhecido como ponto central da ferramenta (ou TCP).

A seleção de Mais opções... permite aplicar um fator de escala à geometria da ferramenta ou mover a geometria em relação ao flange do robô. A alteração desses valores não tem impacto sobre os programas do robô. A geometria é usada para fins de exibição e verificação de colisão. (mantendo o TCP intacto).

Interface - Imagem 8

Frame de Referência

Clique duas vezes em um Frame de ReferênciaInterface - Imagem 9 para ver mais detalhes sobre esse Frame de Referência e modificar sua posição em relação ao frame de base do robô ou a qualquer outro Frame de Referência disponível na estação. Por padrão, as coordenadas exibidas (pose) são relativas ao pai do frame de referência (neste exemplo, a frame de base do robô).

Interface - Imagem 10

Vários frames de referência podem ser relacionados uns aos outros para criar a dependência que existe em um aplicativo real. Por exemplo, uma mesa pode ter uma posição específica em relação ao robô. Em seguida, dois ou mais objetos na mesa podem ter uma posição específica em relação à referência da mesa. Mover a referência da mesa não alterará a relação entre os objetos e a mesa, mas alterará a relação de todos os objetos com relação ao robô. A imagem a seguir mostra esse exemplo.

Interface - Imagem 11

Ponto do robô

Os pontos do robô permitem que você registre posições específicas do robô para que ele possa ser movido para esse local.

Siga estas etapas para adicionar um novo ponto e ver as informações anexadas a ele:

Selecione Programa ➔Interface - Imagem 12 Marcar Ponto (Ctrl+T) para criar um novo ponto.           
Isso registrará a posição atual do robô usando os Frames de Referência Interface - Imagem 13 e de ferramenta Interface - Imagem 14 ativos. O ponto será adicionado ao Frame de Referência ativo.

Clique com o botão direito do mouse em um ponto e selecione Mais Opções... (F3) para ver os valores de pose e articulação registrados.

Interface - Imagem 15

A criação de um novo ponto registra o TCP em relação ao Frame de Referência no espaço cartesiano, bem como os eixos atuais do robô. Por padrão, o RoboDK cria pontos como pontos cartesianos (Manter Posições Cartesianas Interface - Imagem 16 ). Nesse caso, se o Frame de Referência for movido, o robô tentará alcançar a posição do ponto com relação a esse Frame de Referência.

Por outro lado, é possível especificar o ponto angular no espaço (Manter valores de eixo Interface - Imagem 17 ). Nesse caso, o ponto é uma posição absoluta do robô e não será alterado se os frames de referência forem movidos.

É uma prática comum usar pontos conjuntos para alcançar uma primeira posição de aproximação próxima à área de trabalho; depois, os pontos cartesianos garantem que o trajetória da ferramenta não seja alterado se o Frame de Referência ou os quadros da ferramenta forem modificados.

É possível ver outras configurações para alcançar a mesma pose com o robô. Mais informações na próxima seção.

Configurações do robô

Uma configuração do robô define um estado específico dele. Para alterar a configuração, é necessário atravessar uma singularidade. Os robôs não podem atravessar uma singularidade quando um movimento linear está sendo feito (para isso, seria necessário um movimento angular).

Em outras palavras, para realizar um movimento linear entre dois pontos, a configuração do robô deve ser a mesma para todo o movimento, incluindo o primeiro e o último pontos.

Clique com o botão direito do mouse em um robô e selecione Alterar configuração para abrir a janela de configurações do robô. Também é possível abrir essa janela selecionando Mais opções no painel do robô.

Interface - Imagem 18

Para um robô padrão de 6 eixos, normalmente há 8 configurações diferentes para qualquer posição do robô, se presumirmos que cada eixo do robô pode se mover uma volta completa. Na prática, os limites dos eixos podem ser mais ou menos restritos, dependendo do robô. Portanto, pode ser possível ter de 1 a mais de 100 configurações diferentes de robô para um local específico, dependendo do robô.

Interface - Imagem 19Interface - Imagem 20Interface - Imagem 21Interface - Imagem 22Interface - Imagem 23Interface - Imagem 24Interface - Imagem 25Interface - Imagem 26

Uma configuração de robô define uma maneira específica (modo de montagem) de alcançar uma posição com o robô. Por exemplo, o robô pode ter o cotovelo para cima ou para baixo (Up vs. Down, ou U/D), ao mesmo tempo em que pode estar de frente para o ponto ou a base pode girar 180 graus para alcançar o ponto de costas (Front vs. Rear, ou F/R). Por fim, a articulação 5 pode virar trocando o sinal ao mesmo tempo em que o eixo 4 e o eixo 6 compensam esse movimento (Flip vs. Non-Flip, ou F/N). No total, isso fornece as configurações 2*2*2=8.

Configurações de objeto

Os objetos podem ser carregados no RoboDK usando formatos de arquivo 3D, como STL, STEP ou IGES. Clique duas vezes em um objeto na árvore ou na visualização 3D para abrir a janela de configurações

Interface - Imagem 27

É possível definir ou visualizar a posição em relação a qualquer Frame de Referência. No entanto, os objetos geralmente são vinculados a frames de referência e é recomendável mover o Frame de Referência se um objeto precisar ser movido. Os objetos também podem ser agarrados pelas ferramentas do robô após a ocorrência de um determinado evento de simulação.

O menu Mais opções... permite alterar a cor do objeto, aplicar um fator de escala ou mover a geometria em relação ao seu próprio Frame de Referência.

Menu principal

O menu principal é dividido nas seguintes seções:

1.Menu Arquivo:Permite importar novos arquivos (geometria 3D, robôs, ferramentas, caminhos de ferramentas, ...) e abrir ou salvar projetos do RoboDK (extensão de arquivo RDK).

2.Menu Editar:Permite cortar/copiar/colar um item ou um grupo de itens e desfazer/refazer ações.

3.Menu Programa:Permite criar ou modificar os programas do robô e outras opções relacionadas à programação off-line (OLP).

4.Menu Visualizar: Oferece ações úteis para navegar em 3D e configurar visualizações específicas.

5.Menu Ferramentas:Fornece ferramentas gerais, como verificação de colisões, medição de pontos ou abertura das opções principais.

6.Menu Utilitários:Permite realizar operações específicas, como usar robôs para operações de manufatura, calibrar um TCP ou um Frame de Referência, usar robôs como uma impressora 3D ou como um CNC de 5 eixos, calibrar um robô... Essas operações podem exigir uma opção de licença específica.

7.Menu Conectar: Permite conectar-se a um robô, a um sistema de medição ou simular câmeras.

8.Menu Ajuda:Permite abrir a documentação on-line (F1), verificar se há atualizações ou configurar uma licença.


Menu Arquivo

O Menu Arquivo permite que você abra e salve projetos do RoboDK. Você também pode carregar qualquer tipo de arquivo suportado pelo RoboDK ou exportar seu projeto usando diferentes formatos ou métodos.

Interface - Imagem 28 Nova Estação adicionará uma nova estação à árvore. Uma estação pode ser carregada ou salva como um arquivo RDK. O arquivo RDK (extensão RDK) contém todas as informações sobre os robôs e objetos, portanto, não é necessário manter uma cópia separada dos itens importados.

Interface - Imagem 29 Abrir carregará um novo arquivo RoboDK (RDK Station) ou importará qualquer outro formato de arquivo reconhecido, como .robot para arquivos de robôs, STEP/IGES/STL para objetos, .tool para arquivos de ferramentas, etc.

Interface - Imagem 30 Abrir biblioteca on-line mostrará uma nova janela com a biblioteca disponível on-line.

Interface - Imagem 31 Salvar Estação salvará o arquivo RDK. SelecioneInterface - Imagem 32 Salvar Estação como... para fornecer o local do arquivo.

Interface - Imagem 33 Exportar Simulação exportará um programa ou uma simulação específica como um link compartilhável do RoboDK para a Web, um PDF 3D ou um arquivo HTML 3D. Este exemplo mostra a exportação de uma simulação HTML 3D.

Interface - Imagem 34

Menu Editar

As ações Desfazer (Ctrl+Z) e Refazer (Ctrl+Y) podem ser acessadas no menu Editar. O histórico de ações de desfazer também está disponível e permite reverter as alterações, para trás ou para frente, para um estado específico, selecionando a ação.

Também é possívelInterface - Imagem 35 cortar (Ctrl+X),Interface - Imagem 36 copiar (Ctrl+C) ouInterface - Imagem 37 colar (Ctrl+V) um item ou um grupo de itens da árvore de estações. Se um item for copiado, todos os itens anexados a ele também serão copiados.

Interface - Imagem 38

Interface - Imagem 39

Menu Programa

O menu Programa contém todos os componentes relacionados à programação off-line (OLP) e à geração de programas. É possível adicionar novos programas, frames de referência, pontos ou ferramentas aos robôs. Esses componentes de programação off-line (frames de referência, ferramentas, pontos etc.) aparecem em todos os programas gerados off-line.

Interface - Imagem 40 Adicionar Frame de Referência adicionará um novo Frame de Referência anexado à raiz da estação ou anexado a outro Frame de Referência se esse Frame de Referência tiver sido selecionado.

Interface - Imagem 41 Adicionar Ferramenta vazia adicionará um novo TCP a um robô. Não é necessária nenhuma geometria para adicionar uma nova ferramenta. Múltiplas ferramentas permitem fazer referência a diferentes partes da mesma geometria vinculada a uma ferramenta.

Interface - Imagem 42 Marcar Ponto (Ctrl+T) adicionará um novo ponto ao Frame de Referência ativo para a ferramenta ativa do robô. O Frame de Referência ativo e a ferramenta ativa podem ser selecionados no painel do robô. Também é possível clicar com o botão direito do mouse em um Frame de Referência ou em uma ferramenta para torná-los ativos.

Interface - Imagem 43 Marcar Pontos na Superfície (Ctrl+Shift+T) permitirá que o usuário selecione pontos de um objeto para criar pontos facilmente. Um exemplo está disponível nesta seção.

Interface - Imagem 44 Adicionar Programa adicionará um novo programa que pode ser criado usando a interface gráfica do usuário (GUI) do RoboDK. Não é necessário ter experiência em programação para criar ou modificar esse tipo de programa de robô. O programa do robô pode ser simulado e gerado para um robô específico, de forma automática e fácil.

A seção Instruções de programa do documento Programação off-line fornece mais informações sobre as instruções de programa disponíveis por meio da GUI.

Interface - Imagem 45 A opção Adicionar Programas Python incluirá um exemplo de programa/macro/script/módulo Python na estação que se vincula à API do RoboDK. Um programa Python usando a API do RoboDK permite criar programas de robô a partir de um código de programação genérico (Python). É possível implementar esses programas para qualquer controlador de robô específico. Também é possível simular tarefas específicas para ampliar os programas da GUI. Essas tarefas podem ser subprogramas de robôs para programação off-line, programação on-line ou simplesmente simular eventos específicos, como fazer com que os objetos apareçam automaticamente em pontos aleatórios para uma simulação de pegar e colocar. Um programa Python é como um arquivo de texto incorporado na estação e contém código Python para automatizar tarefas específicas no RoboDK. A API do RoboDK é implementada usando Python por padrão, mas outras linguagens de programação podem ser usadas para fazer a interface com o RoboDK.

Por fim, é possívelInterface - Imagem 46 Adicionar ou Editar Pós-processadores. Os Pós-processadores definem a forma como os programas são gerados para um controlador de robô específico, permitindo utilizar a sintaxe específica do fornecedor. Os Pós-processadores são o componente final do processo de programação off-line.

Interface - Imagem 47

Menu Exibir

A maioria das opções necessárias para navegar em 3D está disponível no menu Exibir. É possível girar, deslocar e aplicar zoom nesse menu (bem como clicar com o botão direito do mouse na visualização 3D). Isso é útil para navegar em 3D usando um touchpad de laptop (em vez de um mouse).

Para permitir uma rotação livre em qualquer direção, desmarque a opção: Exibir ➔ Alinhar rotação. Caso contrário, o RoboDK bloqueia a referência da estação para manter o plano XY horizontal por padrão.

É possível mostrar ou ocultar o espaço de trabalho do robô selecionando a tecla asterisco (*). Também é possível alternar entre itens visíveis e invisíveis selecionando a tecla F7.

Interface - Imagem 48

Menu Ferramentas

Você pode acessar ferramentas genéricas no Menu Ferramentas, como fazer medições em 3D, ativar a verificação de colisões ou ativar o rastreamento do robô.

A ativação Interface - Imagem 49 Rastro mostrará o rastreamento de todos os robôs à medida que eles se movem.

Interface - Imagem 50 Verificar colisões ativará ou desativará a verificação de colisões. Quando a verificação de colisão estiver ativada, os objetos que estiverem em estado de colisão serão exibidos em vermelho. Interface - Imagem 51 O Mapa de Colisões permite especificar quais interações de objetos estão sendo verificadas.

Interface - Imagem 52 A ferramenta Mudar Cor exibirá uma pequena janela que permite alterar a cor de robôs e objetos. Também é possível inverter os vetores normais das superfícies.

Interface - Imagem 53 Medir exibirá uma janela que permite medir pontos em 3D com relação a um Frame de Referência local ou ao Frame de Referência da estação (medições absolutas).

É possível especificar o idioma da interface do RoboDK selecionando Ferramentas ➔ Idioma e selecionando o idioma preferido. O RoboDK será exibido imediatamente no idioma selecionado.

O Layout da barra de ferramentas permite configurar a barra de ferramentas padrão. Como alternativa, é possível especificar uma barra de ferramentas para um uso mais básico ou mais avançado.

SelecioneInterface - Imagem 54 Opções para abrir o menu principal de opções. Mais informações estão disponíveis na seção Menu Opções.

Interface - Imagem 55

Menu Utilitários

O menu Utilitários permite executar tarefas específicas para configurar o robô e realizar operações de manufatura específicas, como usinagem, perfuração ou impressão 3D do robô.

Interface - Imagem 56 Calibrar Frame da Ferramenta (TCP) permite calibrar um TCP de robô fornecendo dados da configuração real, como as configurações de eixos para alcançar um ponto usando diferentes orientações. Esse procedimento geralmente está disponível na maioria dos terminais de programação de robôs. O RoboDK permite calibrar um TCP com quantas configurações você desejar. O uso de mais configurações permite obter um valor de TCP mais preciso. Leia mais sobre a calibração do TCP.

Interface - Imagem 57 A opção Calibrar frame de referência permite identificar um frame de referência com relação a um frame de base do robô. Isso permite combinar com precisão a peça da configuração real com o ambiente virtual. Leia mais sobre a calibração do Frame de Referência.

Interface - Imagem 58 A opção Sincronizar eixos externos permite configurar um ou mais eixos externos e um robô como um mecanismo de robô. Mais informações estão disponíveis na seção Eixos externos.

Interface - Imagem 59 Projeto de Usinagem de Robôs permite que você converta trajetórias de ferramentas de usinagem em simulações de robôs e programas de robôs. O RoboDK pode importar programas feitos para CNC de 5 eixos usando software CAM, como código G genérico ou arquivos APT. Esses programas/caminhos de ferramentas podem ser facilmente simulados e convertidos em programas de robôs com o RoboDK. Mais informações estão disponíveis nesta seção.

Interface - Imagem 60 Projeto de Seguimento de Curva é como um projeto de fresagem com robô, mas permite selecionar curvas extraídas da geometria 3D como trajetórias de ferramenta. Também é possível selecionar Importar Curva para importar curvas 3D de arquivos CSV ou TXT. Essas curvas devem ser fornecidas como uma lista de pontos XYZ e, opcionalmente, como um vetor IJK. Mais informações estão disponíveis na seção de Projeto de Seguimento de Curva.

Interface - Imagem 61 Projeto de Seguimento de Pontos é como um projeto de fresagem com robô, mas permite selecionar pontos extraídos da geometria 3D e criar facilmente um caminho de ferramenta de robô. Também é possível selecionar Importar Pontos para importar pontos 3D de arquivos CSV ou TXT. Esses pontos devem ser fornecidos como uma lista de pontos XYZ e, opcionalmente, como um vetor IJK. Mais informações estão disponíveis na seção de Projeto de Seguimento de Pontos.

Selecione o Projeto de Impressão 3D para gerar um programa de impressão 3D do robô para um objeto específico. O objeto deve estar disponível na estação RoboDK. A trajetória da ferramenta de impressão 3D é convertido em código G nos bastidores usando um Slicer e, em seguida, é tratada como um caminho de ferramenta de usinagem de 3 eixos. Mais informações disponíveis na seção de impressão 3D com robô.

O teste Ballbar Accuracy permite verificar o desempenho do robô usando um dispositivo Telescoping Double Ballbar. Mais informações sobre o teste de ballbar do robô estão disponíveis aqui: https://robodk.com/ballbar-test.

Interface - Imagem 62 Calibrar Robô permite a configuração de um projeto de calibração para melhorar a precisão e encontrar os parâmetros de erro do robô. Um robô calibrado pode ser usado em qualquer projeto de programação off-line do RoboDK. A calibração do robô geralmente melhora a precisão do robô em um fator de 5 ou mais, dependendo do modelo do robô. A calibração requer o uso de sistemas de medição para fazer as medições do robô. A precisão e a repetibilidade do robô podem ser testadas com a ISO9283 antes e/ou depois da calibração. Mais informações sobre calibração de robôs e testes de desempenho aqui: https://robodk.com/robot-calibration.

Interface - Imagem 63

Menu Conectar

É possível conectar-se a um robô e inserir os parâmetros de conexão, como o IP do robô, o nome de usuário do FTP e a senha do FTP. A configuração de uma conexão com o robô permite a transferência de programas por FTP ou a execução de programas diretamente do PC.

Novos drivers de robô podem ser desenvolvidos por usuários finais; mais informações estão disponíveis na seção de drivers de robô.

Também é possível conectar-se a sistemas de medição, como rastreadores a laser ou o Creaform Optical CMM. Isso permite automatizar totalmente a calibração do robô e o teste de desempenho.

Interface - Imagem 64

Menu Ajuda

A seleção da ajuda no RoboDK abre essa documentação on-line. Além disso, quando você pressiona F1, o RoboDK exibe o tópico da Ajuda relacionado ao item atualmente selecionado.

Selecione Verificar Atualizações... para verificar se há uma atualização disponível. Uma mensagem aparecerá com uma atualização recomendada ou apenas notificando que a versão atual já está atualizada. Se nenhuma mensagem for exibida, isso significa que um firewall está bloqueando a comunicação entre o RoboDK e a Internet.

Interface - Imagem 65


Ícones modernos

O RoboDK 5.7 e as versões mais recentes se beneficiam de ícones redesenhados, que podem ser ativados com Ferramentas ➔ Opções ➔ Geral ➔ Usar ícones modernos. A tabela abaixo apresenta uma visão geral dos principais ícones e seu novo design.

Legado

Moderno

 

Interface - Imagem 66

Interface - Imagem 67

Abrir
Carregar um novo arquivo (Estação RoboDK RDK) ou um tipo de arquivo suportado (robô, ferramenta, STEP, IGES, STL, ...)

Interface - Imagem 68

Interface - Imagem 69

Abrir a biblioteca on-line
Mostrar a biblioteca on-line (robôs, ferramentas e objetos de exemplo)

Interface - Imagem 70

Interface - Imagem 71

Salvar estação
Salvar a estação do RoboDK (arquivo RDK)

Interface - Imagem 72

Interface - Imagem 73

Desfazer
Desfazer o último comando (Ctrl+Z)

Interface - Imagem 74

Interface - Imagem 75

Refazer
Refazer o último comando (Ctrl+Y)

Interface - Imagem 76

Interface - Imagem 77

Adicionar um Frame de Referência
Os frames de referência permitem posicionar os objetos uns em relação aos outros

Interface - Imagem 78

Interface - Imagem 79

Adicionar um novo ponto
Os pontos registram as posições do robô em relação a um Frame de Referência ou em coordenadas angulares

Interface - Imagem 80

Interface - Imagem 81

Ajustar tudo
Atualizar a visualização 3D para exibir todos os itens

Interface - Imagem 82

Interface - Imagem 83

Vista isométrica

Exibir a visualização isométrica 3D padrão

Interface - Imagem 84

Interface - Imagem 85

Mover frames de referência
Mova um Frame de Referência arrastando-o na tela (mantenha pressionada a tecla Alt)

Interface - Imagem 86

Interface - Imagem 87

Mover TCP (ferramenta de robô)
Mova um TCP robô arrastando-o na tela (mantenha pressionadas as teclas Alt+Shift)

Interface - Imagem 88

Interface - Imagem 89

Verificar colisões
Ativar ou desativar a verificação de colisões. Mais informações sobre a verificação de colisões estão disponíveis na seção Colisões

Interface - Imagem 90

Interface - Imagem 91

Simulação rápida
Acelere a velocidade da simulação (mantenha pressionada a barra de espaço)

Interface - Imagem 92

Interface - Imagem 93

Pausar a simulação
A simulação pode ser retomada pressionando a barra de espaço

Interface - Imagem 94

Interface - Imagem 95

Adicionar Programa
Adicionar um novo programa de robô para simulação e geração de programas

Interface - Imagem 96

Interface - Imagem 97

Adicionar Programa
Adicionar uma nova macro Python

Interface - Imagem 98

Interface - Imagem 99

Instrução de movimento joint
Adicionar uma nova instrução de movimento articular

Interface - Imagem 100

Interface - Imagem 101

Instrução de movimento linear
Adicionar uma nova instrução de movimento linear

Interface - Imagem 102

Interface - Imagem 103

Exportar Simulação
Exporte um programa ou simulação como um arquivo PDF 3D ou HTML 3D. Exemplo.