Criar um projeto de paletização

O projeto de paletização o ajudará a automatizar o processo de paletização com robô. Esta seção descreve os principais recursos das configurações de paletização que você pode personalizar.

Siga estas etapas para criar um projeto de paletização:

1.Navegue até Utilitários e selecione "Criar projeto de paletização".

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2.Clique duas vezes em "Palletizing 1" na árvore de estações.

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Configure seu projeto de paletização

Quando você abre a interface principal do menu de paletização, pode escolher entre paletizar, despaletizar ou configurar o processo (que inclui ambos).

Siga estas etapas para configurar seu projeto de paletização:

1.Selecione a opção "Paletizar", clique no botão "+" de "Frame de referência" e selecione o frame de referência do palete. Em seguida, clique no botão "+" de "Configuração do robô" e escolha o ponto "Ref_Pallet" que criamos anteriormente.

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2.Selecione a guia Objeto para configurar as dimensões do palete e da caixa.

3.Selecione uma das predefinições para as dimensões do palete ou insira as dimensões manualmente. Em seguida, clique no ícone "Zoom para ajustar" para que o palete 2D possa ser mostrado corretamente em sua totalidade.

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4.Selecione uma das predefinições para sua caixa ou insira suas dimensões manualmente e clique em "Criar objeto"

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5.Depois de clicar em Criar objeto, quatro caixas aparecerão no lado esquerdo da tela. Uma caixa para cada possível rotação de 90 graus. Uma linha vermelha e uma verde mostrarão a rotação do TCP em torno do eixo Z.

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Criar design de camada

As camadas de paletização permitem que você projete como deseja colocar os objetos em cada camada do palete e defina adequadamente o layout preferido.

Siga estas etapas para criar o layout de sua camada:

1.Vá para a guia Camada para criar o design da camada.

2.Certifique-se de que a grade do layout esteja definida de acordo com sua necessidade. Neste caso, usaremos 12 mm. Você também pode alterar o valor em "Espaçamento de Objetos " para ter um espaço constante entre as caixas; usaremos 15 mm.

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3.Selecione uma caixa à esquerda e arraste-a e solte-a no palete.

4.Ao mover a caixa na interface 2D, ela aparecerá no ambiente 3D. Se a caixa no ambiente 3D ficar vermelha, isso significa que ela está fora do alcance do robô.

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5.Crie seu primeiro layout de camada. O número no canto superior esquerdo das caixas representa a ordem em que a caixa será colocada. Você pode clicar com o botão direito do mouse nas caixas para modificar a ordem. Você também pode adicionar linhas para ter uma aproximação ou retração personalizada em relação às caixas. Você pode adotar os valores deste exemplo, mas isso não é obrigatório. Você pode brincar com eles para ver o que isso faz com seu programa.

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6.Você pode realinhar suas caixas facilmente com os diferentes botões de alinhamento no canto superior direito. Selecione todas as caixas e clique nas diferentes opções até ficar satisfeito. Você também pode girar as caixas em vez de gerar novas caixas com a orientação correta.

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7.Adicione uma nova camada à pilha pressionando o botão "+ " ao lado de "Camada". A adição de uma nova camada copiará o mesmo padrão que a camada abaixo dela.

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8.Você pode criar um novo layout (padrão) pressionando o botão "+ " ao lado de "Layout". Você ainda verá o layout da camada anterior acinzentado para que possa posicionar as novas caixas adequadamente sobre elas.

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9.Crie seu layout alternativo. Você pode ajustar a posição das caixas mantendo pressionada a tecla CTRL e usando as setas do teclado. Você pode alterar o tamanho desse incremento em "Passo" na parte superior da janela.

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10.Em seguida, você pode adicionar o número de camadas que desejar e pode optar por alternar entre elas. Basta observar as cores das caixas na visualização 3D para ter certeza de que todas as caixas ainda estão ao alcance do robô.

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11.Na guia "Chamada de programa", você pode selecionar programas para diferentes eventos clicando no botão "+" e, em seguida, "marcar" a caixa correspondente. Por exemplo, você precisa escolher pelo menos um programa "Pick Box" e um "Place Box", caso contrário, não terá um projeto funcional. Neste exemplo, também usaremos um programa "Program Start", mas você poderia criar um programa "Go Home" e selecioná-lo em "Program Finish" para que o robô volte para casa quando o palete estiver pronto.

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Gerar programa do robô

Depois de concluir todas as etapas de preparação, você pode gerar o programa do robô. Você poderá então gerar o programa do robô com o pós-processador correto para a marca do seu robô.

1.Na guia "Gerar", clique em "Gerar projeto". Agora Você pode fechar a janela para voltar ao projeto. Agora Você deve ter um programa principal e programas individuais para cada camada.

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2.Clique duas vezes em "Palletizing 1_Main" para executar o programa principal. Se Você estiver satisfeito com os resultados, clique com o botão direito do mouse no programa principal e selecione "Gerar programa do robô" para criar o programa que o controlador do robô pode executar.

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