Dicas e truques

Esta seção mostra dicas e truques úteis para usar o software RoboDK de forma mais produtiva.

Referências menores/maiores (-/+)

Ter um tamanho adequado para os quadros de referência ajuda a pegar os sistemas de coordenadas, alvos, ferramentas ou robôs corretos e movê-los para o local desejado.

Pressione a tecla menos (-) ou a tecla mais (+) uma ou várias vezes para diminuir ou aumentar os quadros de referência, respectivamente.

Renomear objeto (F2)

Selecione qualquer item na árvore, como um objeto, um quadro de referência ou um robô, e pressione F2 para renomeá-lo.

Mostrar/ocultar o espaço de trabalho do robô (*)

O senhor pode exibir rapidamente as áreas de trabalho do robô para avaliar a capacidade de alcance de um robô. A exibição do espaço de trabalho ajuda o senhor a se certificar de que a localização da peça é razoável, considerando o tamanho do robô. Clique duas vezes em um robô e selecione para exibir o espaço de trabalho da ferramenta atual. Caso contrário, o espaço de trabalho do pulso do robô será exibido por padrão.

Pressione a tecla de asterisco (*) para exibir ou ocultar as áreas de trabalho do robô.

Tips and Tricks - Imagem 1

Abra seu último projeto ou arquivo (Ctrl+1)

O senhor pode carregar o último arquivo que abriu ou salvou pressionando Ctrl+1. O senhor também pode acessar os arquivos abertos ou salvos recentemente no menu File.

Mostrar a Station Tree como uma janela lateral

O senhor pode exibir a árvore de estações como uma janela lateral. Selecione Tools-Options (Ferramentas-Opções) e defina a preferência Display tree as a Side Window (Exibir árvore como janela lateral). Esse layout pode ser preferível se o senhor trabalhar com objetos grandes ou estações complexas

Mostrar ou ocultar objetos (F7)

Selecione um ou mais objetos e pressione F7 para torná-los invisíveis. Pressione F7 novamente e eles passarão a ser visíveis.

Mostrar ou ocultar o texto na tela (/)

O senhor pode mostrar ou ocultar o texto na tela selecionando a tecla / (barra).

Mover quadros ou objetos de referência (Alt)

Para mover qualquer quadro de referência, robô, alvo ou objeto, mantenha pressionada a tecla Alt. O senhor pode colocar um ou vários objetos sob um quadro de referência para representar a posição do objeto ou do quadro de referência em relação ao robô.

Mover uma ferramenta do robô (Alt+Shift)

O senhor pode mover uma ferramenta do robô (TCP) mantendo pressionadas as teclas Alt + Shift. Os programas do robô serão atualizados automaticamente.

Reordenar itens na árvore

O senhor pode reordenar itens na árvore com uma operação de arrastar e soltar dentro da árvore de estações. O senhor pode fazer isso arrastando objetos com o botão direito do mouse.

Reordenar itens na árvore sem movê-los

O senhor pode reordenar os itens na árvore sem alterar sua posição absoluta. O senhor pode fazer isso mantendo pressionada a tecla Shift enquanto arrasta e solta os itens na árvore.

Essa operação modifica a posição relativa para manter a mesma posição absoluta.

O senhor também pode clicar com o botão direito do mouse em um alvo e usar a opção Alterar suporte.

Alterar o tamanho da Station Tree

Mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto move a roda do mouse para alterar o tamanho da árvore. O senhor também pode especificar o tamanho do texto, dos ícones e da barra de ferramentas no menu Tools (Ferramentas) Options (Opções).

Ensine um alvo ao robô (Ctrl+T)

O senhor pode mover o robô para um local específico e pressionar Ctrl+T para criar um novo alvo. A posição atual do robô será registrada no espaço de articulação e no espaço cartesiano.

Clique com o botão direito do mouse no alvo recém-criado para especificar se o senhor deseja priorizar os eixos de articulação do robô ou as coordenadas cartesianas.

Modificar um alvo do robô (F3)

O senhor pode selecionar um alvo ou uma instrução de movimento e pressionar F3 para modificar o alvo do robô. O senhor pode selecionar para ensinar uma nova posição ou inserir manualmente novas coordenadas.

Ensine alvos de robôs em uma superfície

É possível selecionar Program-Teach Targets on Surface para criar novos alvos à medida que o usuário seleciona pontos em uma superfície. Por padrão, os alvos serão normais à superfície. O senhor também pode modificar a orientação da ferramenta usando as configurações no painel esquerdo.

Mover alvos do robô em uma superfície (Alt+Shift)

Mantenha pressionadas as teclas Alt+Shift para mover um alvo enquanto o mantém na superfície do objeto. O senhor também pode manter pressionada apenas a tecla Alt se preferir mover livremente o alvo sem restringi-lo na superfície do objeto.

Alterar a configuração do robô

O senhor pode selecionar um alvo e pressionar F4 para alterar a configuração do robô. Os robôs industriais podem alcançar a mesma posição com diferentes configurações de robô. É importante ter a configuração inicial correta, pois isso ajuda a garantir que o programa não atinja uma singularidade do robô, um limite de eixo ou uma colisão.

Verificar o status de um programa do robô (F5)

Selecione um programa e pressione F5 para verificar se há algum problema com o caminho do programa. O RoboDK validará o programa e exibirá problemas como singularidades do robô ou limites dos eixos.

O senhor também pode selecionar Shift+F5 para incluir uma verificação de colisões. Certifique-se de definir o mapa de colisões correto em Tools-Collision Map (Shift+X) e especifique as correlações de objetos que o senhor deseja incluir durante a verificação de colisões.

Simulação mais rápida (mantenha pressionada a barra de espaço)

O senhor pode acelerar uma simulação de robô mantendo pressionada a barra de espaço. O senhor também pode selecionar o botão play na barra de ferramentas. O RoboDK simula programas de robôs em uma proporção de 5 vezes a velocidade real por padrão. Essa proporção pode ser acelerada para 100 com a barra de espaço.

O senhor também pode selecionar a seta suspensa para alterar as velocidades padrão normal/rápida.

Tips and Tricks - Imagem 2

Gerar um programa de robô (F6)

Selecione um ou mais programas na árvore e pressione F6 para gerar os programas do robô. O RoboDK gerará automaticamente todos os programas de robô disponíveis na estação se o senhor não selecionar nenhum programa.

Exportar uma simulação (Ctrl+E)

Quando o senhor tiver uma simulação de programa pronta, clique com o botão direito do mouse no programa e selecione Exportar simulação... para gerar uma simulação em HTML 3D ou PDF 3D.

Exemplos:

    Robô de pintura UR

    Três robôs de soldagem Fanuc

Enviar um programa para o robô (Ctrl+F6)

O senhor pode conectar o robô a um computador para enviar programas diretamente do RoboDK para o robô. Selecione Connect Connect Robot e digite o IP do robô. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em seu programa e selecione Send Program to robot. O programa será gerado e transferido automaticamente para o robô.

Essa opção usa transferência FTP ou outros protocolos dedicados, dependendo do controlador do robô. Esses protocolos podem ser FTP, comunicação por soquete ou uma conexão serial.

Execute o programa no robô

O senhor pode conectar robôs a um computador para mover os robôs diretamente do RoboDK. Selecione Connect Connect Robot e digite o IP do robô. Em seguida, selecione Connect para estabelecer a comunicação usando o driver do robô.

O senhor pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer programa de robô e ativar a opção Executar no robô. Em seguida, clique duas vezes em um programa para mover o robô real junto com a simulação.

Essa opção usa uma conexão de driver dedicada. Isso permite que o senhor programe robôs on-line e faça a depuração adequada.

Exibir o rastro do robô (Alt+T)

O senhor pode ativar o rastreamento do robô pressionando Alt+T. O senhor também pode alterar o estilo do rastreamento no menu Tools (Ferramentas) Trace (Rastreamento).