Esta seção mostra dicas e truques úteis para usar o software RoboDK de forma mais produtiva.
Ter um tamanho adequado para os frames de referência ajuda a selecionar os sistemas de coordenadas, pontos, ferramentas ou robôs corretos e movê-los para o local desejado.
Pressione a tecla menos (-) ou a tecla mais (+) uma ou várias vezes para diminuir ou aumentar os frames de referência, respectivamente.
Selecione qualquer item na árvore, como um objeto, um Frame de Referência ou um robô, e pressione F2 para renomeá-lo.
Você pode exibir rapidamente as áreas de trabalho do robô para avaliar a capacidade de alcance. A exibição do espaço de trabalho ajuda você a se certificar de que a localização da peça é razoável, considerando o tamanho do robô. Clique duas vezes em um robô e selecione para exibir o espaço de trabalho da ferramenta atual. Caso contrário, o espaço de trabalho do pulso do robô será exibido por padrão.
Pressione a tecla de asterisco (*) para exibir ou ocultar as áreas de trabalho do robô.
Você pode carregar o último arquivo que abriu ou spontou pressionando Ctrl+1. Você também pode acessar os arquivos abertos ou spontos recentemente no menu File.
Você pode exibir a árvore de estações como uma janela lateral. Selecione Ferramentas-Opções e clique em a Exibir árvore como janela lateral. Esse layout pode ser preferível se você trabalhar com objetos grandes ou estações complexas
Selecione um ou mais objetos e pressione F7 para torná-los invisíveis. Pressione F7 novamente e eles passarão a ser visíveis.
Você pode mostrar ou ocultar o texto na tela selecionando a tecla / (barra).
Para mover qualquer Frame de Referência, robô, ponto ou objeto, mantenha pressionada a tecla Alt. Você pode colocar um ou vários objetos sob um Frame de Referência para representar a posição do objeto ou do Frame de Referência em relação ao robô.
Você pode mover uma ferramenta do robô (TCP) mantendo pressionadas as teclas Alt + Shift. Os programas do robô serão atualizados automaticamente.
Você pode reordenar itens na árvore com uma operação de arrastar e soltar dentro da árvore de estações. Você pode fazer isso arrastando objetos com o botão direito do mouse.
Você pode reordenar os itens na árvore sem alterar sua posição absoluta. Você pode fazer isso mantendo pressionada a tecla Shift enquanto arrasta e solta os itens na árvore.
Essa operação modifica a posição relativa para manter a mesma posição absoluta.
Você também pode clicar com o botão direito do mouse em um ponto e usar a opção Alterar suporte.
Mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto move a roda do mouse para alterar o tamanho da árvore. Você também pode especificar o tamanho do texto, dos ícones e da barra de ferramentas no menu Ferramentas ➔ Opções.
Você pode mover o robô para um local específico e pressionar Ctrl+T para criar um novo ponto. A posição atual do robô será registrada no espaço angular e no espaço cartesiano.
Clique com o botão direito do mouse no ponto recém-criado para especificar se você deseja priorizar os eixos do robô ou as coordenadas cartesianas.
Você pode selecionar um ponto ou uma instrução de movimento e pressionar F3 para modificar o ponto do robô. Você pode selecionar para ensinar uma nova posição ou inserir manualmente novas coordenadas.
É possível selecionar Programa – Criar pontos em superfícies para criar novos pontos à medida que o usuário seleciona pontos em uma superfície. Por padrão, os pontos serão normais à superfície. Você também pode modificar a orientação da ferramenta usando as configurações no painel esquerdo.
Mantenha pressionadas as teclas Alt+Shift para mover um ponto enquanto o mantém na superfície do objeto. Você também pode manter pressionada apenas a tecla Alt se preferir mover livremente o ponto sem restringi-lo na superfície do objeto.
Você pode selecionar um ponto e pressionar F4 para alterar a configuração do robô. Os robôs industriais podem alcançar a mesma posição com diferentes configurações de robô. É importante ter a configuração inicial correta, pois isso ajuda a garantir que o programa não atinja uma singularidade do robô, um limite de eixo ou uma colisão.
Selecione um programa e pressione F5 para verificar se há algum problema com a trajetória do programa. O RoboDK validará o programa e exibirá problemas como singularidades do robô ou limites dos eixos.
Você também pode selecionar Shift+F5 para incluir uma verificação de colisões. Certifique-se de definir o mapa de colisões correto em Ferramentas-Mapa de Colisões (Shift+X) e especifique as correlações de objetos que Você deseja incluir durante a verificação de colisões.
Você pode acelerar uma simulação de robô mantendo pressionada a barra de espaço. Você também pode selecionar o botão play na barra de ferramentas. O RoboDK simula programas de robôs em uma proporção de 5 vezes a velocidade real por padrão. Essa proporção pode ser acelerada para 100 com a barra de espaço.
Você também pode selecionar a seta suspensa para alterar as velocidades padrão normal/rápida.
Selecione um ou mais programas na árvore e pressione F6 para gerar os programas do robô. O RoboDK gerará automaticamente todos os programas de robô disponíveis na estação se você não selecionar nenhum programa.
Quando Você tiver uma simulação de programa pronta, clique com o botão direito do mouse no programa e selecione Exportar simulação... para gerar uma simulação em HTML 3D ou PDF 3D.
Exemplos:
●Robô de pintura UR
Você pode conectar o robô a um computador para enviar programas diretamente do RoboDK para o robô. Selecione Conectar ➔ Conectar ao Robô e digite o IP do robô. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em seu programa e selecione Enviar programa ao robô. O programa será gerado e transferido automaticamente para o robô.
Essa opção usa transferência FTP ou outros protocolos dedicados, dependendo do controlador do robô. Esses protocolos podem ser FTP, comunicação por soquete ou uma conexão serial.
Você pode conectar robôs a um computador para mover os robôs diretamente do RoboDK. Selecione Conectar ➔ Conectar ao robô e digite o IP do robô. Em seguida, selecione Conectar para estabelecer a comunicação usando o driver do robô.
Você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer programa de robô e ativar a opção Executar no robô. Em seguida, clique duas vezes em um programa para mover o robô real junto com a simulação.
Essa opção usa uma conexão de driver dedicada. Isso permite que você programe robôs on-line e faça a depuração adequada.
Você pode ativar o trace do robô pressionando Alt+T. Você também pode alterar o estilo do trace no menu Ferramentas ➔ Trace.